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一:python的变量
1、变量的介绍 (运行时可以发生变化的量)
① 变量的概念基本上和初中代数的方程是一致的,只是在计算机程序中变量不仅可以是数字,还可以是任何数据类型。
②变量在程序中就是一个变量名表示了,变量名必须是大小写英文,数字和 -(下划线)的组合,且不能使用数字开头。2、定义一个变量a,可以等于10;20;300 等等都可以
3、为什么要使用变量? 便于维护这个值,运算中都是使用变量使用着,哪里出错了可以直接更换变量的数值即可4、变量的定义
① # 在java、c、c++这些强数据类型语言中,定义变量必须申明变量的类型int a = 10;
② 但是在# python是弱数据语言,在定义使用变量的过程中,不用申明变量的类型
# 解释器会自动根据值来判断变量名称 = 变量值 # python的变量定义 a="xixi" a=105、查看简单类型
a="xixi" print(type(a)) //全局函数包含:字符串 输出类型 type(a) //一样可以输出a=20 type(a) // 整型 输出类型a=102.235 type(a) // 浮点型 输出类型
print(字符串) # 在终端中输出字符串,标准输出函数 type(变量) # 判断变量的类型 input("字符串提示") # 标准输入函数 int(字符串) # 将字符串转换为整数 float(字符串) # 将字符串转换为浮点数 str # 将数字转换为字符串
6、变量的命名规范
①变量名称只能有 【大小写字母(大小写敏感)、数字、 _ 】 等有效符号的组成
特殊符号:% ! 这些是不行的②数字不能开头!!!
35=26 3name=112 //都不行的
③不能以关键字或者保留字作为变量的名称!!
if for while //都是不行的
import keyword keyword.kwlist['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue','def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global','if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
④变量命名尽量有意义
//小驼峰法 常见于 c、c++、C#、Java userAddress //下划线 user_name //大驼峰法 ---类名称 UserName
二:常见运算符
1、算术运算符—数学上的一些基本运算符号
+ # 加 - # 减 * # 乘法 / # 除法 % # 求余、求模、取模 // # 地板除法,整除 ** # 幂次方2、关系运算符 (比较运算符)
> # 大于 < # 小于 >= # 大于等于 <= # 小于等于 == # 等于,注意:在程序一般 等于判断== ,单等号 赋值运算符 != # 不等于,在python2中存在这个符号<>,也表示不等于,注意:python3去掉了这个符号 结果都是布尔值3、逻辑运算符
and # 并且,所有条件都成立则成立,有一个条件为假,则为假 or # 或者,只要有一个条件成立,则成立,全局为假,则为假 not # 不是,取反4、成员运算符
in # 表示是否在容器中 not in # 表示不在容器中5、赋值运算符
= # 将右侧的值赋给左侧 赋值运算符 += # a = a + 1 <==> a += 1 -= #a =a- 1 <==> a - = 1 *= # a = a * 1 <==> a *= 1 /= # a = a / 1 <==> a /= 1 //= # a = a // 1 <==> a //= 1 %= # a = a % 1 <==> a %= 1
6、自加和自减运算符 *************没有的
i++ ++i i-- --i 注意:python中没有自加和自减运算符,使用赋值运算符来替代完成运算
7、位运算(补充,选择学习)
①bit 位数 单位
位(bit) 计算机底层二进制数据,是以二进制的补码方式运算 bit:一个二进制数据 Byte:8b K:1024B M:1024K G:1024M T:1024G P: E: 一个字节 无符号:255~0 有符号:+127~-128
②原码 反码 补码
正数:源码、反码、补码一致 负数: 原码: 就是二进制 -1 1000 0001 0000 0001 反码: 符号位不变,其余各位取反 1111 1110 + 1111 1111 补码: 反码 + 1 1111 1111 ---------- 1 0000 0000 溢出 -1+1=0 不溢出 的 算回原码就是数值
③ 与 或 异或运算
与: 10&11 10 或: 10|11 11 异或: 10^11 1 10 0000 1010 0为真 1为假 & 与运算 1&0 为0 1&1 为1 11 0000 1011 ------------------------ 0000 1010 10 10 0000 1010 1|0为真1 0|0 为假0 | 11 0000 1011 ------------------------ 0000 1011 11 10 0000 1010 打散数据 ^ 一真一假 即为真 同真同假为 假 11 0000 1011 ------------------------ 0000 0001 1
④左移 右移运算
左移运算(<<): 10<<2 40 1010 10 1000 后面补零 右移运算(>>):右移后,前面补0 注意:在java、C、C++中,存在有符号和无符号两种右移方式: |-- >> 有符号右移:前面使用符号位补 |-- >>> 无符号右移:前面补0
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